Колко голяма е софтуерната криза?

След успеха на Elden Ring, серия от негативни отзиви за From Software се появиха в Twitter, твърдейки, че служителите в студиото често се сблъскват с прекомерен извънреден труд и хронично недоволство от заплатите.

Рецензиите първоначално бяха публикувани в таблото за работа, подобно на Glassdoor Career Connection, между 2012 и 2019 г. нарастваща известност на ЗападГоляма част от споменаването на Crisis беше уловено в рецензиите на From Software. Това накара потребителите на Twitter да изпаднат в уморени стереотипи за Япония като страна с преобладаващи извънреден труд и експлоататорски трудови практики.

GamesIndustry.biz Той разговаря с редица служители на From Software, бивши и настоящи, за да разбере по-добре как повдигнатите проблеми засягат работещите в разработчика на Elden Ring. Студиото не позволява интервюиране на служители, независимо дали все още работят във From Software. Поради това всички източници пожелаха да останат анонимни.

GamesIndustry.biz Той се обърна към програмата за коментар няколко пъти, но не получи отговор.

„По време на критични периоди на издаване на игри често трябваше да работя рано сутрин и да работя извънреден труд в продължение на два до три месеца.“

Бивш софтуерен служител

Един източник бързо опроверга стереотипите за японските компании, които претоварват служителите си: “Общата индустрия в Япония не е толкова луда в сравнение с моя опит в други области. Япония има много ваканции.” [and] Има правило [From Software] Персоналът не трябва да остава след 22:00 часа и в 90% от времето персоналът няма да остава след 21:00 часа. ”

Това може да не е като девет до пет, което повечето компании използват като базова линия, но от софтуера – в съответствие с реформите на японското трудово законодателство – те рекламират работния си ден като осем часа, цитирайки “гъвкаво работно време” с основно време между 11 сутринта и 17 часа.

Множество източници обаче признават, че е имало „известно ниво на смилане“ във From Software.

Изглежда, че е променлива според отдела, като един източник ни каза: „Нямаше много допълнителна работа за мен“. Друг от отделен отдел каза: „По време на критични периоди за издаване на игри често трябваше да работя рано сутрин и да работя извънреден труд в продължение на два до три месеца.“

Този период от време беше повторен от друг източник, който отбеляза, че въпреки че „не е като че ли [crunch] Случва се ежедневно, „по-често е“ по време на проверка на ROM на издателя или два до три месеца преди пускането. ”

Как се компенсира тази допълнителна работа? Според един източник извънредният труд “като цяло е включен в заплатата”. След полунощ обаче „получихме извънреден труд късно през нощта, но той беше половината от обичайната ни почасова заплата“.

Това е необичайно за японските компании, където почасовите заплати “повечето се покачват” след полунощ.

Това съответства на обикновено по-ниското заплащане при From Software. Един източник искаше да подчертае, за да се противопостави на критиките на Crisis and Push, че From Software „не е голямо предприятие“. И това е правилно — въпреки законопроекта за AAA, от май 2022 г., на програмата Има 349 служители.

“[From Software’s] Заплатата не стига

Софтуерен служител

Тези служители, според данните на Career Connection, могат да очакват средна годишна заплата от 3,41 милиона йени (еквивалентни само на $25 000) – много по-малко от 5,2 милиона йени ($38 000) служители в Atlus е с подобен размер Заведете го у дома. (Заслужава да се отбележи, че преобразуванията в тази статия са направени с помощта на текущи обменни курсове, въпреки че японската йена е паднала значително спрямо долара през последните две години.)

В сравнение с разходите за живот в Токио, „заплатата на From Software не е достатъчна“, каза източник. Те казаха още, че близките им в студиото “не изглеждат доволни и от заплатите си”.

Изследовател на заплатите Докладите посочват, че средната месечна заплата в японската разработка на игри варира от 231 000 йени ($1675) до 735 000 йени ($5328). За сравнение, всички скорошни роли, рекламирани на From Software, започват „от ¥220 000 ($1595 USD)“ на месец.

Струва си да го вземем в контекст Месечен наем в Токио средно около 203 730 йени ($1477) за апартамент с една спалня, докато разходи за живот Тя се движи около 138 984 (1008 щатски долара). Няма съмнение, че тези фактори водят до недоволството на служителите от заплатите.

С незабавния успех на Elden Ring, издателят Bandai Namco обяви през февруари, че ще бъде Повишаване на заплатата „Средно 50 000 йени (362 щатски долара) на месец за всички служители.“ Освен това основната месечна заплата ще се увеличи “от 232 000 йени (1681 USD) на 290 000 йени (2101 USD).”

с всички свои Съществуващите роли се рекламират на същата начална цена от 220 000Няма индикация, че From Software възнамерява да направи същото.

Въпреки приказките за криза и ниски заплати обаче изглежда, че служителите във From Software също са много доволни. Множество източници дадоха положителни разкази за своя опит във From Software, въпреки собствените си критики.

Някой предположи, че дългите часове са малко като игра на Dark Souls. „Донякъде е стресиращо“, казват те. „Има много битки, за да се оправят нещата, но ако преодолеете гърбицата, това е много удовлетворяващо. Все едно сте победили шеф в Dark Souls.“

Други бяха по-концентрирани в похвалите си. „Беше невероятно изживяване“, каза един. „Не само защото работите върху AAA заглавие, но и защото работите с колеги, които са много талантливи и страстни в създаването на видео игра.“