Преглед на Overwatch 2: Героите никога не умират

Мониторинг 2 Той не носи нищо съвсем ново към изключително успешното шестгодишно наследство на своя предшественик, но въпреки това е много необходима актуализация. Той видя герой шутър от първо лице мултиплейър 35 милиона играчи Само през първия си месец, с по-бърза динамика на играта и преработена система за монетизиране, играта изглежда решена да вдъхне нов живот на франчайза.

Overwatch 2 Пускането обаче не беше без редица проблеми – от дълго време на чакане, DDoS атакиИ Грешки при срив на компютъра. Моят кратък опит със състезателния режим се сблъска с проблеми със закъснението, които изглежда измъчват редица австралийски играчи без видимо решение.

Продължава – Няколко герои бяха временно премахнати от списъка за седмици наред, за да разрешат грешки, като например способността на мобилния рейнджър да заобиколи максималния брой изстрели (три) в крайната си способност и многократно да стреля, докато времето наближи завършване. За щастие, повечето от проблемите, които измъчваха играта по време на седмиците на стартиране след това, бяха разрешени, но първоначалното време за игра беше изпълнено с проблеми, които говореха за игра, която не е съвсем готова за стартиране или че не бихме очаквали такова огромен приток на играчи наведнъж.

border frame=”0″ allow=”акселерометър; autoplay; запис в клипборда; криптирана медия; жироскоп; картина в картина” allowfullscreen>

Като оставим настрана грешки и капацитет на сървъра, Мониторинг 2 Той е също толкова забавен, колкото и своя предшественик в основата си, ако не и повече. Тъй като бях голям фен на оригинала от ранните му бета етапи, ми беше интересно да видя как тази актуализация се сравнява с играта, която играя повече от половин десетилетие.

с 36 парафрази (обикновено) герои за игра За да се отчете намаляването на екипа от шест на пет – за мое голямо разочарование, с цената на загубата на един танк на отбор – всеки герой сега има много по-трудно време да запази своите танкове. В миналото екипната синергия и получаването на правилното изграждане на герои бяха важни – да речем, Pharah и Mercy, или гмуркащи комбота като Winston и D.Va. Мониторинг 2 намалява нуждата от тях.

Танковете вече се движат самостоятелно, за разлика от предишните нападателни/отбранителни модели. Героите, които преди са имали способности да отслабват вражеския отбор, за да дадат шанс на своите съюзници да атакуват, сега имат нови зареждания на способности и увеличени щети, за да свършат работата сами. Sombra е най-добрият пример тук – сега нанася 50% повече щети на хакнати от него цели, докато преди беше много по-бързо друг герой да довърши тези опоненти.

Въпреки че за някои това може да е добре дошла промяна, която намалява зависимостта от другите и ви позволява да разчитате на собствените си умения, тя идва за сметка на по-стратегическите игри и необичайните комбинации от герои, които направиха първите. Overwatch блясък.

Изображение: Blizzard Entertainment

Както можете да видите намаляването на размера на екипа и последващите актуализации на героите Мониторинг 2 стават по-бързи и интензивни. Играта винаги е била динамична, с малко място за почивка, но темпото на мачовете е още по-забележимо в тази нова итерация.

Всяка роля (Tank, DPS и Support) вече има повече пасивни способности, като увеличена скорост и време за презареждане, когато DPS герой убие, или пълното пасивно лечение, което вече имат всички поддържащи герои. Тези добавки правят всеки герой по-забавен за игра, особено поддържащите герои.

Нови герои като Кирико Юнкерска монета Страхотни допълнения към списъка също. Kiriko, най-новата героиня за поддръжка, има набор от способности, които са станали жизненоважни за успеха на отбора и я правят страхотен враг както в битка, така и в лечение. Всеки герой е прецизно преработен не само в екипировката, но и във външния им вид. в сравнение Мониторинг 2 Виртуални кожи на оригинала, има определено подобрение в нивото на детайлност и цялостното подобрение на играта. Новият диалог между героите също така интегрира знанията на вселената по-дълбоко в самата игра, позволявайки забавни и искрени взаимодействия. Както винаги, Самата гласова игра Той е добре изпълнен и в правилния баланс между меко сърце и сериозност, без усещане за пресилено.

Екранна снимка за преглед на Overwatch 2
Изображение: Blizzard Entertainment

Но един от най-големите провали Мониторинг 2, което става все по-забележимо с утаяването на праха, е колко мета-напредък не се усеща играта в момента. Играта щеше да забрави кутиите за плячка за повече оценка И на FortniteВдъхновената от парите система за монетизация (т.е. безплатна игра с боен пропуск и козметичен магазин) е само един малък фактор в този проблем. Изпращането на платения боен пропуск ви дава повече козметика като кожи, гласови линии и емоции. Въпреки това, с леденото темпо на печелене на валута в играта за закупуване на определени скинове или наистина следващия боен пропуск, може да откриете, че очите ви се насълзяват с цената на придобиването на скинове, които преди това можеха да бъдат спечелени чрез игра на няколко мача.

Прочети: Overwatch 2: Обяснени са Battle Pass и Seasons

Отвъд бойния пропуск, намаленото чувство за постижение се процежда в самия геймплей. Въпреки че героите все още запазиха гласовите си линии за това, че са „запалени“, визуалният елемент, който вървеше заедно с това Overwatch Той отиде заедно с медали, присъдени за лечение, щети и смекчаване на щети. Прогресията в състезателния ранг също сега се актуализира с всеки 7 победи или 20 загуби (което от двете настъпи първо), премахвайки постепенната промяна в ранга (и чувството за прогресия), която много други състезателни игри продължават да използват.

Екранна снимка за преглед на Overwatch 2
Изображение: Blizzard Entertainment

Въпреки че тези промени са малки, те премахват усещането за индивидуално постижение в играта, което винаги е било добър фактор, дори ако отборът ви не се справя добре като цяло. Предизвикателствата в кутията за плячка за победи в аркаден режим също са изчезнали без осезаема замяна и съдейки по времето на изчакване за мач в аркаден режим към момента на писане (за разлика от бързата игра или състезателния режим), другите играчи изглеждат по-малко принудени да опитат тези също без ясна награда.

Въпреки че няма влечение към режимите на Arcade игра, които остават същите като ротационен списък (с режими като Mystery Heroes, Team Deathmatch и сезонни игри като Junkenstein’s Revenge на тема Хелоуин), въвеждането на „Push“ е добре дошло допълнение към редовните мачове.

Push е вид игра, при която и двата отбора трябва да хвърлят бот в центъра на картата и да се борят, за да запазят контрола над него, като го избутват възможно най-далеч от двете страни на картата, преди таймерът да изтече. Като смесица от жанровете игра point-and-shoot и payload, тя добавя нова динамика към геймплея и беше един от акцентите в мачовете, в които съм участвал.

Екранна снимка за преглед на Overwatch 2
Изображение: Blizzard Entertainment

Докато новите режими и герои са едни от най-забележимите промени в играта overwatch 2, Незначителните промени, като например способността да „пингвате“ там, където враговете са или биха могли да бъдат, са неразделна част от цялостното усещане, че тази игра е подобрение спрямо оригинала. HUD в играта също е опростен, като заема по-малко пространство на екрана и улеснява виждането какво се случва в често напрегнатите отборни битки.

Мониторинг 2 Той предлага високооктанов мултиплейър геймплей и напълно ремастерирана версия на любимия герой шутър. Сега, след като прахът се е улегнал, е ясно, че въпреки редица проблеми, които се появяват, играта успява да направи това, което много продължения се борят да постигнат; Надграждане и подобряване на успешна игра.

Три звезди: ★★★

Мониторинг 2
Платформи:
PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S и компютър
Разработчик: Blizzard Entertainment
издател: Blizzard Entertainment
Дата на излизане: 4 октомври 2022 г

Компютърната версия на Overwatch 2 е играна за целите на този преглед. Blizzard Entertainment предостави на GamesHub безплатен боен пропуск.