Преглед на Somerville – AusGamers.com



Кинематографичният платформинг със зашеметяващи визуализации и презентация без диалог е видял редица забележителни издания през годините, от Playdead Лимбо И на вътре на мен Малки кошмари Серия от Tarsier Studios. Somerville определено попада в този лагер и като първата игра от независимото студио Jumpship, идва от екип от таланти, работили върху Inside. Със своята проста, но красива художествена режисура, няма да пропуснете да си помислите, че Somerville е следващата игра на Playdead.

Стилово, това е добра опора, защото Somerville полага големи усилия, за да се освободи от някои от 2D ограниченията на игра като Limbo. Поне що се отнася до кинематографичния език. Това не означава, че способността да се движите напред и назад, както и отляво надясно в среда е еволюция за този стил на игра, но наличието на напълно 3D изобразяване позволява на кинематографията да създава невероятни произведения на изкуството. Камерата е фиксирана, както се очаква, но се чувства необуздана и свободна по начин, който добавя към атмосферата и драматичната обстановка, като се движи по кинематографски начини, които не се виждат в игра като тази. Може да бъде ослепително.



Съмървил следва семейство, като играчите контролират баща в селска среда, справяйки се с последствията от това, което изглежда като пълномащабно извънземно нашествие. Има нюанси на близки срещи в началната последователност, тъй като тишината на вечерта в селска къща излиза извън контрол, когато започват неземни събития. Без диалог, емоционалната връзка между семейството, което виждате, се разказва чрез езика на тялото и ясно усещане за неотложност и отчаяние.


Със своята проста, но красива художествена режисура, няма да пропуснете да си помислите, че Somerville е следващата игра на Playdead.



Има бърз подход към голяма част от ранните части на изживяването, докато вие и семейното куче навигирате през къмпинги и други пост-апокалиптични настройки в търсене на вашето семейство. Това е подчертано емоционална и добре изпълнена настройка, въпреки че добавянето на мистерията и странността на извънземни структури и суперсили добавя определена доза неземно. Тези сили, разбира се, играят роля при повечето решаване на пъзели и обхождане.


Somerville ви освобождава от неговото бавно, премерено темпо, движение и 3D взаимодействие, като ви поставя да отговаряте за малко дете, докато мама и татко заспиват пред телевизора. Небрежното движение и непоследователната анимация се вписват добре в накъсаното, подобно на играчка поведение на малките деца в реалния свят, но след като това се разтегне, е време да се впуснете в пътуването на повторното свързване като родител; Започват да се появяват проблеми. Анимацията и движението на героите са толкова плаващи и неточни и се усещат като слой, разположен върху красивите визуални ефекти. Има тежест, която може да се намери, когато нещата се бутат и дърпат, но има разтърсващ преход, подобен на това, което се случва в сценария, който се играе.

Това не би било голям проблем, особено за самостоятелна версия, направена от малък екип, ако не засягаше пъзелите и преминаващите предизвикателства. За съжаление е така. Често не е ясно с какво точно можете да взаимодействате и често трябва да сте в перфектен режим на пиксели, само за да можете да направите нещо с нещо. Една последователност изисква извикване на подземен асансьор, влизане, след което натискане на бутон, за да се стигне до повърхността. Да бъдеш почти сигурен, че има бутон за натискане, но не съвсем, и след това нещото, което не се случи, защото главният герой не стоеше и не беше обърнат с лице към точното място, доведе до няколко минути отдръпване и инспектиране на околната среда, за да види дали нещо е било пропуснато. Не беше.



Somerville не е трудна игра, пъзелите се въртят предимно около използването на извънземни сили, които напредват и се развиват заедно с историята и са предимно добре проектирани. Внедряването е проблемът, който произтича от повсеместното плаващо движение и взаимодействие. Това засяга моментите на еврика до точката, в която започвате всъщност да отгатвате решенията в реалния свят. Може да нямате същия проблем с примера с асансьора по-горе, но това беше само един от многото опити, докато играете Somerville.


Somerville не е трудна игра, пъзелите се въртят предимно около използването на извънземни сили, които напредват и се развиват заедно с историята и са предимно добре проектирани. Внедряването е проблемът, който произтича от повсеместното плаващо движение и взаимодействие.



В крайна сметка Съмървил превъзхожда обстановката, художествената режисура и кинематографичното, невербално разказване на истории. Но дори и тук има дълги затишия и няколко участъка, които започват да стават леко мазни. Сякаш сте в пещерна система, опитвайки се да избегнете вниманието по начин, който се чувства като почит към Oddworld: Odysee на Abe. Освен емоционалните нотки, засегнати, когато става въпрос за опит да стигнете до семейството си в потискаща ситуация, заключителното действие и финалът са твърде тъпи и абстрактни, за да имат трайно въздействие. Съмървил е сравнително кратко, визуално впечатляващо кинематографично приключение, което е възпрепятствано от своята амбиция.