Somerville е чудесна катастрофа на играта

Съмървил Това е една от най-готините видео игри, които съм играл от години. Това е и едно от най-разочароващите неща.

Нещо като духовен наследник на 2D класиката Лимбо И на вътре (и двете разработени от Playdead, чийто съосновател работи върху това), Съмървил Вижда вие да поемете ролята на мъж, който, изправен пред катастрофална катастрофа, трябва да се бори първо да спаси задника си, а след това да се събере отново със съпругата и сина си.

Подобно на тези две игри, има болезнена простота Съмървил. В цялото нещо няма нито една дума диалог и въпреки че има кратки моменти на действие, по-голямата част от времето ви с играта прекарвате в скитане наоколо, изпълнявайки основни мисии за платформинг и решавайки леки пъзели.

Отново, като тези две игри, има причина за това: бавното темпо и липсата на разсейване го позволяват Съмървил Светът те обгръща, неговата тишина и сдържаност оставят достатъчно място всяка сцена да разкаже история и всеки жест да има смисъл.

За разлика от тези две игри, Съмървил Това наистина е болка в задника играс бъгове, липса на лак и някои странни дизайнерски решения, които се комбинират, за да изтощят голяма част от забавлението, което може да се намери само при поглъщането на великолепния му арт дизайн.

Голяма част от това се дължи на Съмървил Решението да оставим 2D зад гърба си за повече 3D приключения. Преди този тип игра работеше добре, защото перспективата постоянно ви водеше напред, а линейният й характер позволяваше контрол на темпото на вашето приключение и изясняваше ограниченията на света.

в Съмървил, светът е по-триизмерен, почти изометричен на места. Открих, че с оглед на по-широките пространства, които трябва да бъдат изследвани, аз често бих… ги изследвал, понякога умишлено и по-често не, постоянно тичайки по задънени улици или по пътеки, които изглеждаха така, сякаш трябва да са пътят напред, но не бяха т. така. Което изглежда незначително оплакване, но е важно в игра от този тип (и нейната продължителност, около 4-5 часа), защото няма абсолютно нищо за правене, ако не вървите в правилната посока. Няма NPC, с които да чатите, няма нищо за събиране, така че всяка секунда, прекарана в лутане из екрана, вместо да поемете по пътя, който дизайнерът е предвидил, намалява Съмървил скоростта на неговата сила.

Добавете редица разочароващи сценарии на смърт – където, отново, всеки повторен опит на кратката и определяща история губи своя удар – и редица бъгове и бъгове навсякъде и в края. Съмървил Открих, че ми се иска това да е просто анимационен филм, вместо игра.

Може да звучи ужасно, но е и подъл комплимент, защото въпреки всичките ми проблеми с СъмървилВсе пак наистина отделих време, защото светът и неговата история са приоритет тук, а не прецизните ви действия. Научно-фантастичните дизайни са страхотни, изграждането на света е напълно потапящо и неговата кинематография, макар и понякога безумна по причини, свързани с играта, е всичко друго, но не и невероятна.

Съмървил Въведението е особено запомнящо се. Виждал съм много хора да го сравняват с началото на Спилбърг война на световетеИ има основателна причина; Това е истинска игра от сърце в устата и генерира невероятно количество напрежение и напрежение за това, което по същество е приключенска игра „скитане наоколо“.

Бих отишъл крачка по-далеч, защото бих препоръчал втора игра, защото не само мускулната ви памет спомага за затягане на темпото на играта, като ви движи през нейните етапи по-бързо, но също така можете да натрупате повече награди. Съмървил Историята, която определено отива във втората половина. Може също така да искате да преразгледате някои от ключовите решения в края, тъй като играта има три различни края в зависимост от някои от решенията, които вземате.